Dec
13

Ella es Victoria

Victoria fue mi maestra de diseño, ¡y era ruda como ella sola! Tenía una particular forma de cuadrarnos como soldaditos sin perder nunca la sonrisa (¡esa peculiar sonrisa!). Era algo así como la reina roja de Alicia y nosotros, obvio, las barajitas que esperábamos no acabar decapitados.

Victoria García Jolly regresó al DF poco después de darnos clases (que ya tiene un ratito) y junto a un equipo de gente particularmente interesante, emprendieron este padrísimo proyecto llamado Algarabía. (Les presumo que la que está aquí abajito, la azul, es una portada mía)

Les platico un poco: Algarabía es una revista que habla de todo y de nada, de lo trascendente y lo banal. Es además, como ella misma lo dice, una revista que genera adicción.

Algarabía tiene ya un poquito más de 10 años, ha crecido y se ha ganado un lugar envidiable en un sector de gente  que hasta antes de ella parecía inclasificada, y que ahora atinadamente podemos afiliar bajo el término “algarabiadictos”.


Tengo desde hace un rato, el gusto y el honor de participar en la revista con ilustraciones editoriales. Quien no me ubica por majadero, lo hace por la revista, y siempre que me preguntan el ¿cómo le hice para publicar en Algarabía? Les contesto -¡Psss, estoy palanqueado!- y les presumo con detalles y anécdotas, que me dio clase la mismísima reina roja.

¡Gracias Victoria!

Sep
19

Nos vemos en la Marista!

De nuevo me invitaron a platicar y confundir a estudiantes de diseño. La onda será hablar de chamba, experiencias y anécdotas en esta especie de pobre introspección psicológica disfrazada de conferencia de ilustración. Obvio habrá pay de limón.

La cita es en la Universidad Marista este viernes 23 de septiembre a las 10 de la mañana. ¡Ay la vemos!

Aug
30

Mi proceso para diseñar un personaje…

El personaje que aparece arriba de estas líneas se llama Chuc-Kay, y es uno de los guardianes de ese padrísimo y paradisiaco lugar llamado Xel-Há, ¿lo conoces? Se encuentra en el corazón de nuestra alucinante Riviera Maya, más o menos entre Playa del Carmen y Tulúm. ¡Altísimamente recomendable!

El caso es que, aprovechando el pretexto de exponer este trabajo reciente, me gustaría explicar el proceso que llevo a cabo al diseñar un personaje.

Lo primero es buscar un marco referencial; recopilar imágenes e información que nos puedan servir como punto de partida. En este caso, al tratarse de un pelícano, se buscaron referencias tanto reales como representaciones gráficas y caricaturas de este animalito. También se referenciaron a los antiguos guardianes y el estilo de accesorios mayas que utilizan.

A partir de esto empezamos a ensayar con dibujos sencillos que nos ayuden a entender la forma. En esta etapa señalamos y detectamos los rasgos dominantes que identifican a un pelícano (en este caso, claro) como tal, entre los cuales podemos señalar como los más importantes a los siguientes:

1- El pico. Quizá el rasgo más importante en un pelícano es su peculiar pico, y la bolsa que se forma bajo ella, que aunque no se encuentra todo el tiempo dilatada, en el inconsciente colectivo se presenta siempre de esta manera.

2-Las plumas de la cabeza. Observando a detalle distintas especies de pelícanos podemos detectar una discreta aunque distintiva acumulación de plumas hacia la parte trasera de la cabeza.

3-El cuello largo y las patas palmeadas de piernas cortas.

Lo que sigue son las alternativas formales de diseño, en general suelo entregar entre 3 y 5 bocetos con variaciones, a veces ligeras y otras radicales, del aspecto físico del personaje. Una vez definidos los rasgos dominantes, se exploraron distintas formas de representarlo dentro del marco estético de los guardianes Xel-Há. Las propuestas se abstrajeron, humanizaron y caricaturizaron buscando lograr un equilibrio entre el aspecto formal del pelícano y el carisma implícito en el desarrollo de los personajes publicitarios.

A partir de las versiones anteriores, se resumen los elementos más adecuados para el propósito del proyecto. Se presenta al cliente y, en la mayoría de los casos, se hacen algunas adecuaciones hasta llegar a una decisión de forma final.

A partir de esto, ya podemos preparar el estudio volumétrico de forma, que consta de cuatro vistas básicas: frente, tres cuartos, lateral o perfil y espalda. Sirve para comprender la forma del personaje en un plano tridimensional y como guía para llevar a cabo representaciones volumétricas físicas del personaje, tales como botargas, figuras o juguetes.

En este punto ya podemos tomar una decisión de color. No recomiendo hacerlo antes porque el color puede distraernos de la forma e influenciar parcialmente nuestras decisiones. Lo mejor es elegir una paleta limitada, pues es muy posible que nuestro personaje se reproduzca en procesos diversos donde, a diferencia del offset, el color no provenga de una composición, sino de un insumo directo (como el vinyl, el hilo o la serigrafía).

Y finalmente las aplicaciones de personaje, que son en realidad las que tu cliente va a utilizar en su material. Yo por lo general entrego cinco, que pueden provenir de necesidades bien específicas que te soliciten, o bien, proponer aplicaciones bien universales que puedan ser útiles bajo casi cualquier propósito (como saludando, señalando o recomendando algo). Y ya, el proceso para hacer cada aplicación es el mismo que ya les expuse aquí (click!).

Aug
15

¡Se venden cachorros!

¡Por fin sucedió! La desobligada y promiscua mujer loba de La Tuya en Vinagre (click aquí para ver la historieta) ha puesto a la venta a los estorbosos e impuros resultantes de su vida licenciosa, ¡sus cachorros!

Este farmacodependiente perrito es el primer vástago de una primer camada de 6 cachorros que bimestralmente serán puestos a la venta. ¡¡¡Todos ellos con pésimos consejos y recomendaciones para ti!!!

Este pobre cachorro tiene broncas gruesas con el Tafil, si padeces de stress, insomnio o simplemente eres propenso a las adicciones, ¡este simpático perrillo es el amigo ideal para ti! (click en las imágenes para ampliarlas)

Con algo de vergüenza la loba ha puesto a la venta este segundo cachorrito, y digo con vergüenza porque los dejo ya todos mordisqueados. Les cuento que son todos de piña (click aquí para ver porqué) y están para comérselos… literal. Cachorros y golosinas, ¿qué puede ser más empalagoso que eso?… no apto para diabéticos y personas con problemas de ansiedad. (click en las imágenes para ampliarlas)

Si te late la idea de adoptar algún cachorro, mándame un correo a yo@sergioneri.com para ponernos de acuerdo. Apenas cuesta $200 pesos (mas envío si vives fuera de Mérida).

Este farmacodependiente perrito es el primer vástago de una primer camada de 6 cachorros que bimestralmente serán puestos a la venta. ¡¡¡Todos ellos con pésimos consejos y recomendaciones para ti!!!

Este pobre cachorro tiene broncas gruesas con el Tafil, si padeces de stress, insomnio o simplemente eres propenso a las adicciones, ¡este simpático perrillo es el amigo ideal para ti! (click en las imágenes para ampliarlas)

Jul
14

¡Nos vemos en Technicolor!

Tengo el gusto de invitarlos a esta loquísima exposición colectiva, en la que además de participar, me tocó el privilegio de ilustrar la invitación.

sergio neri

La onda de la expo dice así: “TECHNICOLOR es una exposición colectiva multidisciplinaria, en la que participan más de 40 artistas visuales residentes de la ciudad de Mérida, el tema central es la influencia de las caricaturas animadas de nuestra infancia y su repercusión en el discurso visual; Así como la representación de los personajes del imaginario colectivo desde la perspectiva de cada uno de los autores.”

Tendré el gustazo de compartir el espacio con grandes amigos, colegas, artistas y demás gente talentosa. Aquí la lista de valientes:

1. Adrián Bastarrachea / Grabado
2. Adrián Soberanis “Kolega Soberanis”/ Ilustración
3. Alejandro Farías / Pintura / Escultura
4. Alonso Maza / Pintura/ Escultura
5. Ariel Guzmán / Pintura
6. Cajeme Reséndiz / Arte objeto
7. Carlos Lerma / Ilustración
8. Carlos Semerena “Totoi”/ Ilustración
9. Carmen Ordoñez / Ilustración
10. César Moreno / Ilustración
11. Christian Pacheco “Kimbal” / Ilustración
12. Deken / Graffiti
13. Diana Vera “Biogus” / Ilustración
14. Dianné Ruz / Pintura
15. Didier Vázquez / Ilustración
16. Diego Tzuc “Diego Desfase” / Ilustración
17. Ernesto Novelo / Pintura
18. Estela Cen “Cometa Estelar”/ Ilustración
19. Fernando Cano / Ilustración
20. Gabriela Valladares “Gunni Kamikase”/ Ilustración
21. Gerardo Soria “Chope” / Art Toy
22. Héctor Turriza / Art Toy
23. Humberto Chí / Ilustración
24. Ilyana Monterrubio /Arte Objeto
25. Jazmín Rivera / Ilustración
26. Jerónimo Freymann / Ilustración
27. José Rodríguez / Ilustración
28. Karín Mijangos / Pintura
29. Leto Martín “Missleto” / Ilustración
30. Luis Briceño / Ilustración
31. Malú Johansen / Ilustración
32. María Berdugo “Mannía Berdugo” / Ilustración
33. Maribel Molina / Fotografía
34. Mario Flota “Tactil” / Art Toy
35. Omar Said / Fotografía
36. Ramón Rosado / Animación
37. Roberto Ortega / Arte objeto
38. Rodolfo Baeza / Pintura
39. Sergio Neri / Ilustración
40. Talía Suárez “VanCuirí” / Ilustración
41. Tania Ramírez / Ilustración

La cita es el jueves 21 de julio a las 8 de la noche en la Galería de arte municipal de Mérida. (Ex edificio de correos.) Calle 56 No.529-A x 65 y 65-A, Col. Centro. ¡Cáiganle, va a estar de lujo!

Jun
14

Yo no patino…

…pero igual me encargaron el diseño de este cartelito. Se trata de la convocatoria para un concurso skate organizado por los cuates de BadFish. Si te late ese cotorreo y quieres probar suerte, inscríbete directamente en las tiendas o mandando un correito a badfishstore@gmail.com, tienes hasta el 19 de junio. ¡Anímate!

May
01

¡Nos vemos en la Modelo!

A los que les lata la onda del diseño de personaje, les paso en corto que voy a dar un taller en la Universidad Modelo con este tema. La cita es en las instalaciones de la escuela este 12 y 13 de mayo (ya merito) dentro del marco de su Escaparate de Diseño 2011.

Ahora que si tu onda no va por los monos, hay otros talleres chidos y un par de conferencias que se antojan interesantemente espesas. La info se deja voyeristamente revisar en este link y en su grupo de facebook ¡chéquenlo!

Apr
04

Mi Mentada Playera

Después de múltiples amenazas y muchísimo chantaje, mis amigos de Chícharo Mágico accedieron a lanzar una playera con una de mis “mentadas” ilustraciones. Las hay en modelo para él  (machina y lucidora) y para ella (¡coquetísima!)

 

Espero en verdad que les lata, la pueden adquirir directamente en su sitio: chicharomagico.com ¡Entren, tienen cosas chidas!

Mar
27

¡Nos vemos en el Cela!

Ya para mis cercanos no es noticia, pero con gusto les comparto que, gracias a la invitación de unos estresados alumnos, voy a participar de conferencista con todo y botellita de agua en Materia Prima, el 15º congreso de diseño del Cela, mi casa, mi alma máter (aunque suene a albur).

Los congresistas están bieeeeeen espesos y el ambiente del Cela siempre esta chido, sumamente aconsejable.  Si no me creen o si ya les vendí la idea y quieren checar todos los detalles entren a su página: http://congresomateriaprima.com/

La cita es este 13, 14 y 15 del mes más bello (abril, claro) en el auditorio de la escuela… a mi parece que me toca el jueves. ¡Vayan, habrá pay de limón!

Feb
13

La Gruta del Alux

Este es un post casi obligado. Si no viviste en el sureste mexicano los últimos 10 años, igual y no entiendes de qué estoy hablando, pero localmente muchos de mis colegas y algunas personas me ubican por ser el responsable (o culpable) de la animación y gráfica de esta caricatura, La Gruta del Alux (Click aquí para ver algunos links de youtube).

Yo estaba saliendo de la carrera y casi sin querer queriendo salió la oportunidad de integrarme a este proyecto. No hay mucho que decir, el punto de partida fueron el mundo y los personajes creados por Iván Ramírez, La Gruta del Alux ya existía como programa de radio.

Iván, su hermano Rubén y Claudia Domínguez eran los buenos para las voces e historias (que muchas veces se improvisaban a partir de una pauta) y a mí me tocaba mover a los monos para hacerlos coincidir con su narrativa.

Se trata de un proyecto al que le tengo mucho cariño, pues me dio mucho. Pero la verdad es que a la distancia me da orgullo y también como penita, pues le encuentro mil defectos y pobreza en los detalles que quizá por prisas e inexperiencia descuidé.

Las gráficas que pongo aquí debajo son algunos backgrounds y elementos de detalles que según yo, guardando años luz de distancia, trataba de emular al estilo Spümco. Ya las veo medio piñatonas, pero creo que tienen cieeeeerto encanto nostálgico.

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